MAYA制作太空激战场景

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鏉ユ簮: 一行 浏览 1798 日期 2015-08-11 0

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作太空激战场景,教程制作的场面类似于科幻片星际传说中的场景。很酷炫。同时这个这教程不仅仅运用了MAYA,还运用了MAX.PS等软件。作者对场景全局把控很强。翻译来,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。【个人外语水平有限,有不对的地方请FEVTE的朋友们指出】先看看最终的效果图

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具体制作步骤有以下几步:

线稿部分:

我采取手绘的方式开始制作,首先我设法画一些缩略图来寻找合适的草稿,在这个过程里花了我不少时间,不过如果你一开始就做出不错的草稿,那么你就成功了大半。最后我选了一张我喜欢的草稿,然后开始把做成高分辨率的底稿。同时,我开始给我的飞船、怪兽、驾驶员设计添加细节,这样使这张底稿能成为我场景建模的参考。

我用第一步做好的图片来做建模参考。我先确定这个场景的摄影机方位,然后为我安放的元素寻找镜头。这个工作完成后,我就开始一张张的给元素建模。--==建模==-

我的建模工具是wings3d和Alias maya。我采用BOX建模方式来给诸如驾驶员,太空船,异形等主要元素建模,并且在wings3d里给他们加上UV贴图。(这些使得我的工作更加容易。)对于一些细节如枪,机体部分的建模,我采取MAYA的Nurb曲面方式来完成,因为我的枪械设计用Nurb曲面方法建模更加简单。

我决定创造一个白昼遭遇的突发性场景。我根据从星球大战沙漠行星场景得到灵感,设计了一个巨大峡谷区域(这个地貌是完全用Nurb拼出来的)。这里我结合了高分辨率的置换贴图(displacement map)和凹凸贴图(bump map)来创建这个地貌。我们可以在MAYA的hightfield节点的视窗里预览置换(displacement)效果。最后用mentalray进行渲染。--==地表纹理渲染==- 纹理制作就完全靠Photoshop里手动绘制了。分辨率采用4096

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