3DToal的VRay渲染编译

修改
鏉ユ簮: 一行 浏览 1341 日期 2015-08-11 0

先制作一个简单的场景。我用了一个BOX转化成POLY,然后用挤压命令制作出窗户。在场景里面放上一些家具,以免太单调了。地板是贴图,墙壁给了一个白色。对于沙发使用了皮革贴图。注意:所有的材质都是VR材质。这样能加快速度,并且教容易控制溢出。

我为漫射光使用了Vray light.因为这里的场景中窗户比较大,我用了两个Vray light它们的位置见下图。

 

测试渲染。首先你要设置渲染大小。因为这是一个测试渲染,还是小一点比较好。到Giobal switches面板去掉默认灯光。在这里你可以改变一些其他选项,比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。

现在开始全局照明。转换到GI面板。一次反弹是irradiance map。二次反弹是Quasi-Monte Cerlo

点击渲染。

房间看起来太亮了,做如下更正。

渲染。

在我看来还是有点亮。但你可以根据你的感觉来。我还是将vray light的倍增值继续调小一点点。

为了更有气氛。增加了一个直接目标光来改善。

渲染

 

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