3ds Max USB闪存材质及渲染

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鏉ユ簮: 句号 浏览 1166 日期 2015-08-11 0

导言:

本教程是很久以前收藏的,感觉非常经典,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助,虽然方法比较旧,但最终效果还是不错的。

在3ds Max 中打开Usb 闪存模型。(图01)

图01

主体

创建一个Max standar材质,Ambient color和Diffuse color设为42.42.42,Specular level和Glossiness设为30,在reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,将Glossiness设为100,Subdivs设为8,Max depth设为3,并在filter color通道添加一个Falloff贴图。(图02)

图02

显示屏外框

非常简单,创建一个VrayMtl设置Diffuse color为0,Reflect为32.32.32。

显示屏玻璃

创建一个VrayMtl,设置Diffuse color为0,Relfect为255.255.255,并激活Fersnel reflection。将fog multiplier设为0.01。

LCD

创建一个Blend材质。

在上层通道添加一个简单的黑色VrayMtl。

在下层通道中插入一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 5;在Base Material通道中添加一个max标准材质,将其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color设为211.99.0(RGB)。

最后,在 Mask 通道加入一个LCD文字的黑白位图。(图03)

注意:如果USB的LCD关闭的话,可以将Generate GI降到1,并将fog color设为 255。

图03

按钮

创建一个VrayMtlWrapper,将Generate GI设为 4,在Base Material通道中添加一个VrayMtl,Diffuse color为255.255.0。Reflect color为35.35.35,Refrack color为210.210.210,Glossiness设为0.7,Subdivs为40,选中Use interpolation。为了提高渲染速度,将refract interpolation设为min=-4 max=-2。(图04)

图04

USB 接口

创建一个VrayMtl,Diffuse color为0,Reflection color为255,Glossiness为0.8,Subdivs为5。(图05)

图05

灯光和渲染

使用简单的曲线挤出和3盏 Vray Light。

下图为渲染设置(图06)

图06

渲染(图07)

图07

评论

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