《青茶飘香》打造完美图像(二)UV和贴图

修改
鏉ユ簮: 句号 浏览 1648 日期 2015-08-11 0

导言:

在这部分数程中,我们先在模型和场景中添加一些内容,然后重点介绍模型上UV坐标的映射方法,最后还要介绍材质、贴图的制作和处理方法。

关于模型和场景这部分,我主要想添加杯中的茶水,还想在茶杯中放上一袋茶,以及一些方糖。

第一步

我们先来制作茶水。参考前一篇教程中介绍的方法,我同样使用一条CV曲线和旋转成型的方法来制作茶水的模型。切换到前视图(front view),沿着紧贴茶杯模型内侧的位置绘制一条如图所示的Nurbs曲线(CV Curve)。(图01)

图01

第二步

执行菜单命令Surfaces->Revolve并打开属性设置窗口,如图。(图02)

图02

第三步

按照图中的设置,修改窗口中的属性,如图。(图03)

图03

第四步

得到如此的结果,如图。(图04)

图04

第五步

如果在进行旋转成型操作时得到的结果很离奇,太多数情况下是由于曲线轴枢点(pivot)的位置不正确,因为旋转成型命令是以轴枢点所在的位置为中心旋转轴.所以一定要确保曲线的轴抠点位于正确的位置,如图所示。(图05)

图05

第六步

上一张图中显示了轴枢点的正确位置,如果轴枢点不在正确的位置,可以按键盘上的插入键(Insert),切换到轴枢点犏辑模式,然后用移动工具(最好激活捕捉功能)将轴枢点调整到正确的位置之上,此时再进行旋转成型时就会得到满意的结果,如图。(图06)

如果仔细观察刚刚形成的模型曲面,也许会发现有些地方穿透了茶杯的壁面,如果出现这种状况,下面会介绍解决方法。

图06

第七步

其实很简单,使用缩放工具(Scale Tool)在每一个坐标轴向上仔细调整,直到结果满意为止,调整时尽量保证茶水模型与茶杯茶杯没有任何的相互交叉,否则将来进行材质处理的时候会引起很多不必要的麻烦,将茶水模型缩小一些,让其完全处于茶杯模型的内部,同时叉要尽量与茶杯杯壁靠近,不留下太大的缝隙。结果如图。(图07)

图07

第八步

茶杯部分基本完成了。现在还要添加一些元素,比如我还想添加一袋茶叶,在网上搜索,我找到下面这张图像,如图。(图08)

图08

第九步

图像中有一袋茶叶和一个商标标签,而且是一张正视图,所以我就参考它来进行建模,其后我也仍然用这张图像来进行贴图。下面先在前视图中创建一个1

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}