对于一个模型的好坏,uv是一个关键,我们来看看战争机器是如何制作uv的
纹理制作
Chris Perna负责创建战争机器的贴图部分。
使用Locust Boomer来进行uv展开的各个部分,使用Normal mapping贴图让低模具有高模的纹理效果。
首先根据模型展示的大小,给出uv需要的百分比数。应用到最大的分辨率。Boomer就是一个很好的例子。
Pelt是一个很好的UV展开工具。
然后将其导入到Deep UV中进行最终的UV分配。
一个战争机器角色一般制作两张2048*2048的贴图,头部和胳臂一张,身体和腿一张。这贴图稍后将被优化后制作成一张贴图为Lcd(就是近处清晰远处不清晰)使用。
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