3ds Max打造超逼真钟表

修改
鏉ユ簮: 句号 浏览 994 日期 2015-08-10 0

教程思路

        1.建模

        2.材质

        3.照明

        4.渲染

        参考图片

        1.建模

         首先从一个圆柱体开始,改变它的分段数,将其转换成可编辑的多边形,然后创建三个外部结构。

        在这个过程中,我们将使用对称和网格平滑修改器来观察网格的效果。

        在制作内部结构之前,先将这三个绿色物体连接到一个帮助物体上,以便控制他们的位置,内部结构同样如此。

        钟表上的数字是用一个挤出修改器创建的一个文本样条线,并且依次排列在钟表的表面。内部的齿轮是用样条线和倒角修改器创建的。

        要想创建表链,我们首先要单独的创建出它的每一个部分。使用splineIK解算器来连接表链的扣环,并获取一个自定义的表链路径。

        2.材质

        下面这些全部都是场景中用到的材质。

        3.照明        灯光的设置非常简单。使用相同的材质发射器。关于两个平面和钟表内部的其他发射器物体,在图层融合中将得到非常不一样的效果。对于每个光源,我们将使用一个fryrender物体修改器,从而通过图层融合来控制它们。要想照亮这个场景,还需要使用一个环境贴图。

        4.渲染        在渲染的过程中或者渲染之后,我们要通过图层融合来调整被fryrender物体修改器分离到层的发射器。我们可以根据自己的需要来改变每个发射器的强度,以及/或者改变它的RGB色相。最后添加并调整光晕和眩光效果。

        本教程完。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}