建筑动画制作流程及常用软件

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鏉ユ簮: 一行 浏览 1653 日期 2015-08-10 0

 教程思路

  1.制作流程

  2.常用软件

  一.制作流程  1.做之前要充分做好脚本规划和设计,如主体要表现什么和整体效果,哪一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。哪部分在后期软件中处理;

  2.建立模型:先建立主体(精致点),次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作;

  3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画;

  4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节;

  5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境(树木,人物,汽车,等);

 

  6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画;

  7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整(如加入景深,雾,矫正颜色等);

  8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

  二.常用软件

  1.AutoCAD;

  2.3ds Max(三维制作主要软件);

  3.3ds Max常用插件(SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等);

  4.Photoshop;

  5.Combustion;

  6.After Effects;

  7.Premiere;

  8.其他。

  以上就是对建筑动画及流程的介绍,希望能对大家有所帮助。

  本教程完。

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