教程思路 1.Daylight设置 2.光度学灯光设置 3.Arch&Desigh材质指定 4.Final Gather设置 5.渲染设置 6.后期合成
大家好,这是一个Mental Ray(下简称MR)在3ds max 中室内渲染的使用技巧。 这个场景,我使用的是Daylight 系统和光度学灯光系统,使用了Final Gather,但是没有使用GI。 一.Daylight 设置 对于室外的照明,我使用的是MR 的天光和MR 的阳光系统。 二.光度学灯光设置 室内,我则使用的是光度学灯光,所有的灯光设置都是一样的。 我喜欢使用MR ,是因为MR 对光度学灯光的支持比vray 要好,但是Vray 确实比MR 要快。 三.Arch & Design 材质设置 我主要是使用Arch & Design 材质,和一些自定义材质,下面是我的一些参数。 沙发面料 木柜 木地板材质 四.Final Gather 设置
五.渲染设置
然后我还在场景中渲染了一个AO 的通道,以便于合成。 六.后期合成 后期的处理很简单,最后为场景中的色调适当调整,然后进行锐化,我希望这个教学对您有所帮助。 本教程完。
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