3ds Max制作《地下室》

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鏉ユ簮: 一行 浏览 758 日期 2015-08-10 0

  教程思路  1.灵感来源  2.参考资料  3.建模  4.纹理  5.照明  6.后期制作  导言  在这篇我写的第一个教程中,我会想大家介绍创作“地下室”的工作过程。我主要用了3ds Max软件,渲染用的VRay。我还用了Photoshop做纹理和一些小的润饰,Fusion做最后的后期制作。  一.灵感来源  首先,我必须说明我制作这张图是为了证明自己的能力。作为一个艺术家,总是有一些我们不知道的软件或者没有使用过的软件,因为没有时间或者兴趣,或者仅仅是因为在日常的工作中不需要用到这样的软件。所以我做了这张图,在制作的过程中我可以尝试学习和使用那些非常有用的技术和工具。  这张图的故事是这样开始的:作为一个自由工作者,我是在家中工作。我的家人和朋友把我的工作室叫做“山洞”或者“地下室”。所以灵感就来自于此。我尝试着将这两个概念混合在一起:一个很酷的咖啡室和一些地下室或者监狱的细节。不管我们的办公室有多酷,或者我们有多么喜爱自己的工作,我们有时候都会感到不自在。每个人都会有自己的困惑(我的是在工作中做的一些丑陋的建筑和3D作品)。  二.参考资料  我开始拍摄自己办公室里的真实的家具,还有一些其他办公室里有的物品(电脑桌,书籍,杂志,软木面板,电子材料等等)。我还在场景中添加了一些细节或配件(这是给朋友们的笑点或信息,他们知道这些细节是什么)。如果可能的话我经常会这么做(图01)。

图01

  这间房间的样子完全是在我的脑海中形成的,灵感的一半来源于美国经典的住宅型地下室,另一半来自Aaron Coon做的渲染效果图,是我非常喜欢的(图02)。

图02

  三.建模  场景中的大部分东西的建模都不是很难,因为都是一些非常容易的物体(将四边形转换成可编辑的多边形,然后操作;有厚度或挤压的样条等)。这在香炉上是经常可见的。你可以看到,这只是一个加工样条,然后我用了布尔运算做星形的孔。我还做了一些没有什么细节的物体建模,比如路由器,这样可以节约多边形,因为我知道这些东西在最后的渲染图中可能会看不到(图03-06)。

图03

图04

图05

图06

  Thermaltake Tsunami case是在我的朋友Jorge Amigo的帮助下建的模型,笔记本也是,全都是由Alejandro Mart

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