以下三个同样是石头部分需要的纹理,处理方式大同小异。
这个是混凝土需要的贴图。我使用凹凸贴图和VRay的置换贴图模拟石子路。木纹同样需要在PS中进行处理。我将它调整为绿色,使用3ds Max的凹凸贴图达到更好的效果。这个是木门所用到的纹理。通过对上述纹理的调整和测试。我在Vray中进行最终渲染,场景中的植物我使用的是ONYXTREE来制作的,猫咪我使用Painter绘制。渲染完毕在PS中进使用了KPT Equalizer进行整体调整。于是下面就是我这幅《与世隔绝的修道院》的最终状态了。希望能给各位带来灵感!
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