3ds Max制作《与世隔绝的修道院》

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鏉ユ簮: 句号 浏览 1182 日期 2015-08-10 0
各位好,今天大致的和大家说一下我是如何利用手头的纹理素材使场景丰富起来的。首先是场景基本模型。

然后下面这些是我所使用到的材质纹理。

这个纹理我使用3ds Max材质编辑器使其变暗,然后增加了一些高光。

这两个是石材部分的纹理,使用PS将它俩进行了融合。

这个是用在背景墙壁的纹理,注意需要根据背景的状态擦除不需要的部分。

这个渐变的污渍贴图用来控制墙壁底部的污渍范围。

这个是墙壁和污渍纹理融合后的贴图效果。

  以下三个同样是石头部分需要的纹理,处理方式大同小异。

这个是混凝土需要的贴图。

我使用凹凸贴图和VRay的置换贴图模拟石子路。

木纹同样需要在PS中进行处理。我将它调整为绿色,使用3ds Max的凹凸贴图达到更好的效果。

这个是木门所用到的纹理。

通过对上述纹理的调整和测试。我在Vray中进行最终渲染,场景中的植物我使用的是ONYXTREE来制作的,猫咪我使用Painter绘制。渲染完毕在PS中进使用了KPT Equalizer进行整体调整。于是下面就是我这幅《与世隔绝的修道院》的最终状态了。希望能给各位带来灵感!

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