3ds Max制作破败的污水处理厂

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鏉ユ簮: 句号 浏览 1557 日期 2015-08-10 0

【简介】这个场景的灵感来自于一个自来水处理厂,也许是一个水泵站。我想要营造这种趋近真实的、老旧的管道结构的场景,所以我主要采用纹理来达到我想要的效果。建模阶段我不会讲的太多,下面是我模型和灯光确定后的初次渲染效果。

  【墙壁纹理】作为场景里面积最大的部分,墙壁自然是最能体现效果的,下面是我在墙壁上使用的纹理贴图。

利用材质球中不同的插槽,使用不同的纹理遮罩可以更好的调整污渍的位置和强度。

  【木屋】画面里面另一个注意点就是下面这个不起眼的木屋了,由于模型简陋所以我采用凹凸贴图和反射贴图来制作。当然上面也是需要污渍和尘土等效果,以便更容易和场景融合。

为木屋添加更多细节。我在玻璃的位置做了更多处理。

  【管道】管道部分由于常年的磨损自然也会有很多划痕,我要确定好各个不同部分的损伤程度。

下图是我完成纹理贴图部分的管道,显而易见与旁边形成了鲜明的对比。

生锈的部分也需要更多的变化,尤其是在转折的部分更为明显。

在进行多次调整和测试之后我得到了最终的结果。渲染后在PS中进行了一些常规的较色就完成了。下面就是我最终效果。感谢各位的观看!

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