3ds Max探秘《幽灵隧道》

修改
鏉ユ簮: sunliang 浏览 2087 日期 2015-08-10 0

 导言

       大家好,像往常一样,下面笔者准备解释怎样在3ds Max中创建一个模型。这幅“闹鬼”的作品在制作时颇具挑战性,而且赢得了读者票选的最高支持率,值得一看。

       教程思路

       1.概念设定

       2.门的建模

       3.廊灯的建模

       4.蜘蛛网的建模

       5.摄影机

       6.纹理贴图

       概念设定

       门的建模

       首先,创建路径(基本形状)应用变形器(放样)。可以使用参考图来进行制作。调整曲线的形状非常重要。

 

 

       廊灯的建模

       对于这一部分,首先来制作如下图所示的图形,然后应用变形器进行进一步的制作。使用挤出命令来制作下图中标记为5处的形态,塌陷为网格并进行调整。在扩展基本体中使用(圆柱槽)命令来制作支架。参数设置参见下图。

 

       步骤1:切出一个圆槽;       步骤2:塌陷网格并融合点;       步骤3:选择多边形并删除;       步骤4:复制元素并翻转面;       步骤5:挤出,吸附并进行最终的融合。

 

       创建余下的形体并进行调整。这样,廊灯的制作就完成了。

 

       制作走廊的通道,支撑起整个场景的构图。

       蜘蛛网的建模

       为了表现恐怖的主题,还需要制作一些蜘蛛网,如下图所示。

       按照下列步骤来创建曲线...

       摄影机

       这样,建模的工作就完成了,下面需要透过摄影机来观察场景。这里笔者使用了两盏灯光来照亮场景,如下图所示。

 

       纹理贴图

       笔者从ambientLight中找到了一些很好的纹理,在uvw编辑器中展开UV,使用混合贴图,最后在VRay中渲染完成。

       在下图中可以看到纹理的细节。有时候利用图片比使用文字更容易说明问题。

       对于蛛网,使用 VRayLightMtl功能,这是因为蛛网非常薄,必须令其在场景中可见。

 

       如前所述,笔者使用VRay进行布光和渲染。其设置如下图所示。

 

       最终效果如下图所示。希望您能喜欢。

       本教程完。

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