导言:为了参加一次全球性的三维设计大赛,我创作了这件作品。大赛允许CG艺术家自由选择任何一处能够激发其灵感的室内空间进行创作,创作的主要目的是对作品进行照片级真实感的渲染。
灵感来源
我选择的地点是建筑大学,我在这里已经读了六年书。很久以来,我一直想设计出一条连通大街和学校图书馆的小径。由于时间限制,我只能集中选取一小段路径进行模拟设计。
我认为学校的图书馆是读书的绝佳去处,主要是因为室内的光线柔和,读书时不会感到不适。图书馆的几何构造令人赞叹,细微之处尽显完美,建筑比例非常适宜。
受到意大利艺术家米开朗琪罗的故事启发,最初的建筑师Siza设计了一条小径,行走时坡道起伏不断,仿佛置身迷宫之中,你需要费很大力气才到达尽头的图书馆。我这次的作品《FAUP求知之路》也遵从建筑师Siza的设计理念:在设计简单、用料讲究、注重采光和精益求精的基础上,使设计具有突出的超现实主义特点。
建模
下面讲述一下图书馆空间建模。我利用大小约1m
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