VRay for SketchUp灯泡制作教程

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鏉ユ簮: 一行 浏览 1832 日期 2015-08-10 0

1.制作外壳

(1)画一个立起来的平面,这样方便后面做灯泡的截面。

(2)用直线、圆弧或其它命令描出一半的边缘,注意要形成面。

(3)镜像,把多余的线删掉,只保留灯泡截面。

(4)在底部画一个路径跟随用的圆。

(5)用路径跟随完成灯泡制作。

(PS:泡体部分弧可以用12段,螺口部分用6段,以减小模型。)

2.制作螺口

(1)在螺口部分,如图所示的位置预留一个圆面,其他的隐藏。

(2)灯芯玻璃部分,在预留圆面上绘制等高线,利用地形工具做出那个由圆到扁过渡的形状。上半部分用路径跟随,做好后与前一个组合,既完成灯芯玻璃部分。这里要注意:等高线的高差在Z轴方向才有效,等高线越密集生成的越平滑,渲染时出现瑕疵的几率也越小。它的总共高度是泡体的5分之2。

(3)做灯泡制造过程中抽真空的那个脐,曲面画线配合超级推拉(也可以用模型交错)。

(4)灯丝支架部分,如图所示,两根导电铜丝之间的夹角是90度,3个灯丝支架之间的夹角是67.5度,注意那个玻璃芯的置。将预留圆面放大到原来的1.6-1.8倍,做辅助面,画线,路径跟随,镜像,旋转复制。(镜像注意3点的位置,要不不好调整。)

(5)制作灯丝。这个有耐心一点就可以了,用螺旋曲线做路径跟随,然后放到相应的位置,多余部分可打开虚显隐藏物体删除。螺旋线建议用12段,跟随面建议用6段,那样可以大大减小模型。

(6)显示所有隐藏物体,完成。

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