maya节点的各种属性

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鏉ユ簮: xitele 浏览 9700 日期 2010-08-28 0

Surface:

Anisotropic 各向异性(模拟光盘反射阳光的那种效果)

blinn 模拟金属

lambert 模拟粗糙表面

Layered Shader 层材质

Phong   和blinn差不多的.区别自己建个材质球就知道了.

Phong E 比Phong更多可操作选项.

Ramp Shader 渐变材质

Surface Shader 层渲染的时候做遮罩的

Use Background 用来接收物体阴影的材质

displacement 置换材质

2D Textures 2D纹理节点.看图标应该能看懂

3D Textures 3D纹理节点.

Env T.... 模拟环境的节点.

Layered Texture 层纹理节点

[next]

Lights 灯光节点.

General Utilities:

Bump 2d 2D凹凸节点

Bump 3d 3D凹凸节点

Condition 条件节点.

Distance 距离节点

projection 投射节点

Reverse 反转节点

Sampler Info 信息采样节点

Color Utilities 对颜色处理的节点

Blend Colors 颜色混合

Luminance 转为黑白

以上是常用的,当然还有mental ray材质.在你了解完以上后再考虑Mental ray材质吧

其他还有少数材质在特殊模块里会自己创建.比如Ocean Shader 海洋材质.在你创建Ocean时MAYA自己会创建出来.以上是常用的.

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