VRay for SketchUp夜景渲染

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鏉ユ簮: 一行 浏览 1497 日期 2015-08-10 0

1、前言

近日做了一次航站楼前广场的夜景渲染,结合以前制作的商业街夜景,自我感觉对夜景渲染有一点心得和体会,因此大胆的把这一点点心得写出来,希望既能给大家帮助,也能得到高人的指点,让水平更上一层楼。所以,这篇教程实际上就是我的笔记而已,呵呵。

在渲染过程中,本人认为夜景渲染最重要的步骤为:1)模型整理;2)渲染参数;3)场景布光。至于材质,由于Vray for SketchUp完美的材质特性和简单的操作方法,所以反而是最容易学习和理解的部分,这里就不讲解这部分内容了。

2、模型整理

拿到朋友的模型后(40多M),迫不及待的打开,结果CPU风扇呼呼的转,等了1分钟才打开。然后每操作一下(比如选择一个物体)都会让我等上1分钟,这家伙的模型太精致太大了……由于本人的笔记本电脑是集成显卡(追风的笔记本配置:Genuine Intel T2080 CPU 1.73GHZ,1G内存,集成显卡),所以跑大场景一直都是活穴。往常我都会先把渲染视野以外的东西全部删掉,但这次是全景鸟瞰渲染,所以什么都不能删,头疼啊头疼。不过这也正好提供了一次试验的机会,看看低配置的电脑如何才能顺利地进行渲染。

图1 场景

2.1 低参数初测

先加载一个低参数,测试一下渲染的情况。在渲染选项面板中,载入程序自带的gi_irmap_low.visopt参数,然后设置输出项为640

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