利用3ds Max&VRay的混合材质制作一个破旧场景效果图

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鏉ユ簮: 句号 浏览 5196 日期 2015-08-10 0

对于一些大型建设项目,无论是用效果图,还是动画、或者是虚拟现实来表现,都要求地形是真实的,而3ds Max传统的建模方法效率低,工作量大,所绘制的地形总是与想象的要求不一致,为了解决这一难题,我们所推荐的方法是通过提取数字地球的海量地理信息,5-10分钟快速生成全球任意一处的真实地形的3ds Max模型。

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