绿竹叶林中小屋制作心得

修改
鏉ユ簮: 一行 浏览 1623 日期 2015-08-10 0

本教程最终效果图如下:

模型是在素材库里面找的现成的,就不多做介绍了。原始模型如下:

打开模型后,首先要检查并整理模型,该模型非常的干净,连一个材质都没有,因此打好组后便开始选角度了,经过反复比较,最终选择如下角度:

接下来,开始赋材质,该场景很小,材质也比较简单,效果如下:

主要就墙面和玻璃以及木材三个材质,参数如下:

接下来开始布光,首先在场景中创建了一盏vraysun作为主光源,环境与反射则添加了一张HDRI贴图,并将其作为背景,得到如下效果:

灯光和环境参数如下:

然后开始添加植物,这个阶段对整个作品有着很大的影响,因此要花很多时间去排列、组合,包括整个场景的空间关系、每颗植物相互之间的关系以及阴影关系都是要经过反复测试、推敲的,得到如下效果:

植物平面分布如下:

现在场景已经完成,效果还算满意,不过暗部光照不足,颜色过重了,因此,在场景中添加了一盏平行灯为暗部补充光照,室内也加入了面片灯以体现空间,并且在曝光控制中加大了暗部倍增,参数如下:

最后得到如下效果,接着就可以渲染大图了,每个人都有自己的大图参数,我这里就不赘述了,自己用着顺手就行。

接下来进入后期部分,先贴上原始渲染图:

我个人喜欢先对渲染图进行一个整体的调整,通过柔光,色彩平衡等处理得到如下效果:

然后添加了一张灰一点的天空贴图,为画面定下一个基调:

然后在四周加上暗角,并在建筑后面的植物上喷一些雾气,以增加画面空间感,并强调画面的视觉中心:

继续压暗前景,并对场景中的材质分别进行调节,使其关系更加合理,更好的融入到整个调子中。

接下来,在亮部喷上暖光,加强阳光的感觉。

接着创建一个亮度对比的调整图层,如下:

创建色彩平衡调整图层:

降低饱和度:

再增加一点曝光度:

然后,整体拷贝一层,混合模式为柔光,搞定,收工!

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