4、这是一个比较稳妥的做法,当然追求更高的境界应该是,用最少的步骤做出最好的效果,一笔到位,这是我目前的想象和理解,反正我还没到那一步。 5、在添加新细节和部件前,需要一点点想象力和空间感,或许这多少关系到天赋,不过我相信在实际制作中能有很多机会锻炼并得到收益,我也是这么做的。凸出表面一定距离以上的结构,需要在其内部植入金属骨架,起支撑和连接的作用。没有骨架的部位是很容易受外力损坏的,如果将来你的作品有机会被送到工厂翻模,厂里的翻模师傅可不会那么温柔地对待你心爱的作品。
6、 搞定头部就踏实多了,然后是身体的骨架,摆个雀跃的Pose是种生活态度! 7、铝丝的柔软度很适合做骨架,在粗铝丝上缠上细铝丝有助于泥更好地附着。这里提到美国土的一点缺陷,相比油泥加热即溶的性质,美国土的附着能力没那么好,在烤硬的表面添加新泥追加细节时,尽量使用柔软的泥并涂抹结实,必要时可以在硬泥表面擦一点点美国土柔顺剂再添新泥,帮助附着。 8、另外在搭建完身体骨架后应该考虑分件问题了,合理的分件有利于量产和上色。具体的原理类似3D模型中的分UV。 9、丰富肌体的步骤让人体结构的基本功显露无疑,包括我自己在做这一步的时候也是在胆怯伴随兴奋的状态下完成的,胆怯是不得不承认功力不够扎实,它一直是我想避开却又必须直面的存在,兴奋是因为每次做的时候都很来劲,可以在不借助工具的情况下快速搭建,说到这里不得不推荐大家去看simon lee的作品,有人称他为“立体速写大师”。 10、 关于人类自己的身体,艺术家们从未间断过对它的迷恋,丰富的人体结构知识是人物造型的基础,也决定着未来的高度。只是别人的过程图没法传授,只能靠自己去观察和理解。 11、不过某种意义上手办制作是件自娱自乐的事儿,真的碰到要做肌体时,凭着现有的知识大胆做下去,不要放弃,如果停在卡住你的那一关那么就无法享受后面制作的乐趣,一切也就到此为止了。 12、有了肌体的大致结构后,我才回到最初的核对比例环节,从各个角度去观察饱满度,并预计出装备上配件后的厚度,这时牛魔王的叉子还是用竹签代替的,当时对地台也进行过构思,希望学习好友老罗——御龙甲的祥云地台,因为自己很喜欢那款作品。这里建议时间充裕的情况下可以放慢进度出去散散心,或许回头再来观察能发现一些忽略掉的细节,最后确定没有问题后放入烤箱烤硬。
13、这里大致得说一下小牛魔王的分件,通常的人物手臂都需要单独分离出来,把模线藏在隐蔽处,比如衣服之下,遇到小牛这样光膀子的纯爷们儿时,需要更加巧妙一些的线路,夸张化的肌肉缝隙就是不错的选择。剩下的头、躯干和腿我不打算分离,是因为它们基本保持在一个水平面上,翻模不成问题。 14、手臂上的方形插口尽量做规矩,烤硬之后在上面均匀涂上凡士林,然后插回躯干对应的凹槽(凹槽内抹上软泥),把周边挤出来的泥去掉,这样高度吻合的插头就做好了。 15、 背部的细化是最具有挑战性也是最让人兴奋的过程,因为原画稿上没有画背面,这也是常有的情况,所以只能根据正面提供的资料尽情发挥啦! 16、后脖子上的“牛”字烙印是一闪而过的念头,因为希望让角色更加风格化更酷一些,刺青就是很好的选择,记得曾经看过一件奶牛雕塑,作者用手绘的方式给奶牛纹了个日式的半甲,实在惊艳。此时,脑海里浮现出古时候一种牛字对称的写法,上网找到资料后用雕刀大致地刻在后脖子上,并顺着脊椎在大椎穴华丽收尾,烙印后与周边皮肤留下的关系作为点缀,完毕。 17、这是一只健硕、皮糙肉厚的牛,所以表皮肌理就有了很大空间进行发挥,这里尝试了现在看到的效果,特别是大胆横穿大肌群的小划痕是从前没做过的,当时觉得效果还不错,因此沿用全身。臀部的肌肉是参考解剖书后现做的,屁股肌肉发达果然会性感很多。 18、细化到正面时,乳头周围的火苗图案也是自己添加的,貌似庙里面的某些神像也有,感觉会更宗教魔幻一些,其实挺闷骚的。
19、这里在丰富肌理的同时,也在同步制作配件和手臂,因为分件的关系,所以身体一部分进烤箱的时候,就可以马上做手臂,两头不耽误。腰间的遮羞布也是分离的配件,在身体上贴上黄色的遮盖胶带,再在上面添加新泥制作配件,完成后一并进入烤箱,冷却取出来后轻轻分离开,这样两者就有了高度吻合的贴面,区别于插口的是,这样的方法比较适合那些贴身的配件。武器的过程没有太多图,主要是金属骨架后做上木质的杆子,然后再做金属部分,美国土烤硬后是可以通过砂纸打磨出很好的光面。 20、将左右两胯的护腰和身体作为一体,从简到繁一气呵成,虽然组装后这两个部位大部分被手臂遮挡了,但当时做的时候还是很用心的,当不能让下一个作品平淡无奇时,突破和更专注的心态就会保持下去。
21、顺便提一下打桩的概念,这里能看到手臂插口中心有个孔,这是在插口间额外添加了一根金属棒,使两个零件组装后更加牢固,找孔的中心点也很简单,找出方形对角线的交叉点钻下去就行了。 22、底座的纹理分了两层,所以也要分开来做,画上大概的轮廓,确定后用雕刀斜压出螺旋波纹,有一些粗细变化,有落差,有倾斜不同,会更有生命感。
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