照片级效果图渲染实例

修改
鏉ユ簮: sunliang 浏览 2502 日期 2015-08-10 0

一个好的渲染器应当能尽可能的对现实世界的灯光、材质等达到真实的再现。这里通过一个简单的例子,和大家做个说明。先看原图(上)和效果图(下)对比。

使用POLY建模,这里就不细述了。

注意看灯光的摆放位置,尽量按照真实的灯光摆放。

另一个角度看灯光位置。

模拟照片中的天空光。

注意看原照片中的这个灯:

正面这三个灯的亮度相同。

对筒灯加光域网,可能要多加调节。

看一下光域网的具体设置。

VRay渲染器的设置,先取消掉“默认灯光”:

用固定的采样方式,用来测试。

这两个组合还是比较适用的,有些空间则要另外搭配。

这里注意细分值不能太大。

测试时用“非常低”,指数这块不动。

采样值不能过大。

好了,最终效果出来了。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}