3ds Max打造Audi R8

修改
鏉ユ簮: sunliang 浏览 2018 日期 2015-08-10 0

【建模流程概述】

整个场景我使用的是3ds Max来制作的。利用Polygon模型和Nurbs曲线将外形勾勒出来之后,再利用变形工具成型处理。细节部分根据自己的需要适量添加。

我找到了汽车的三视图作为参考。

整体在大概成型之后就可以开始添加细节了,包括车灯、玻璃、装饰等等。

车灯部分有的细小纹理我是用贴图方式来进行的。

轮毂方面也是非常重要的,下图可以看到我所添加的细节。

车体内部我也进行了制作。除非需要特别靠近的镜头,其他可不必做的过于细致。

控制好各个元素的大小比例可以更加趋近于真实车体的样子。

【灯光和渲染】

图片渲染我使用的是V-Ray,设置也非常简单。使用Vray Sun来制造天光效果,利用目标光源模拟阳光,因为这样可以很容易的控制全场光线效果。汽车的材质也是常用的设置,配合灯光以便达到最合适的设计效果。

场景并不是一起渲染的。我需要的是它在模型上的反射效果,背景我采用的是玻利维亚乌尤尼的一个盐漠场景。同样的背景我也当做HDRI贴图。

后期合成使用的是PS,进行常规的色调和亮度调节即可。

以下就是最终效果了,感谢各位的观看!!

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