静帧作品“书房”制作流程

修改
鏉ユ簮: 一行 浏览 1110 日期 2015-08-10 0

 介绍 关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程,希望对学习室内设计的同学有所帮助。 预置 个人的一个作图习惯,把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。 

 建模 场景里基本使用的都是外部引入的家具摆设模型,只需要建门窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三维服装软件)做了个简单的衣服模型。 视角如下 

 镜子反射用到的书柜 

 clo3d 2011做的衣服模型,地板只是个简单的盒子 

 打光 场景用到的是HDRI灯光和Vray灯光顶(Vraylight Dome)+ HDRI贴图,如下图所示: 

 只需把贴图设置成球形水平旋转来控制光束的大方向,把gamma设置成正确的GI,太阳光和重阴影形状。 下面是不同gamma值下的效果: 

 较高的gamma值能达到柔和的光影效果,而较低的光影对比更强烈。 当然这不是唯一的参数设置,对于不同场景要灵活运用不同的gamma值和不同的水平旋转来达到最佳的光影效果。 相机设定 以下是vray物理相机的简单参数。 

 材质&贴图 在这个简单的场景里有很多高级材质设置,在反射上只用到了基本的方法,没什么特别的。 地板 

 红皮革 

 布料 

 渲染预设 以下是这里用到的渲染预设:  下面是无后期的渲染图: 

 深度图 

 反射图 

 后期 这一步用了个简单的后期技巧,我喜欢做很自然的颜色。 1.用色彩平衡和曲线来做颜色校正,加入了一点发散的光晕。 

 2.与反射贴图混合 

 3.用深度图增强效果 

  

 4.色彩调节 

 最终图 

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