3ds Max制作灯塔

修改
鏉ユ簮: 一行 浏览 2068 日期 2015-08-10 0

我想告诉大家我为什么选择做这个作品,因为我一直渴望美丽的天空,就像是我的生活,我一直想做一个这样的作品,直到有一天我在网上看到这张图。 

 灯塔的建模 首先我在场景中建立一个摄像机,因为我会使用透视图建模,完成以后我会使用编辑多边形工具制作模型的结构,然后再制作窗户。 

 接下来建立地面,使用编辑多边形和绘制变形工具来操作。 

 然后是制作草地,我使用vray毛发来制作,这个毛发系统方便而且快速。 

 这是完成的效果。 

 我在CG网站下载的贴图材质,并使用unwrapuv工具展开UV,然后是用photoshop制作贴图。 

 我使用vray渲染的场景,使用vraydome渲染布景和目标直射灯照明。 

 

 

 花费20分钟渲染。 

 

 合成 当渲染完毕以后我把结果存储为带通道的格式,然后我找到一些用作背景的图片,大气以及鸟。 

 

 

 我使用强大的后期软件fusion来进行合成工作。 

 

 

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}