我仅想通过这篇文章向大家介绍如何使用mental ray中的3S快速皮肤材质,本人并非专家,而只是与大家分享使用它的一些心得。使用3S最关键的是将图层保存为.psd,贴图另存为.jpg或.tga格式。可想而之,最终你的.psd文件会非常大,但已经分好的如“静脉”这样的图层可与繁多的3S属性相对应,工作会条理清晰并方便不少,例如耳朵上的静脉,若非从背后打光你可能不希望它非常显眼,那么就可以将反射散布的不透明度设为100%,然后大幅降低其它几个贴图的不透明度到10%左右解决。另外,给你的各个图层添加相应的备注信息是个很好的主意。
例如图示二,耳静脉:漫射80 %,全局色10 %,反射散布100 %
图示二
下面,我就来介绍下我使用到的各个贴图,有些不是最终版本,但你只要掌握方法一切就不难了,
漫射贴图(图示三)-由漫射贴图入手是个不错的选择,我夸张了整幅贴图,不透明及饱和度全部调整为100%。你可以通过调整“漫射权重(diffuseweight)”来控制贴图与3S材质的“混合”程度。我将此项设为0.4.
图示三
全局色(图示四)-下面一张是全局色贴图。它基本上是一个全局multiplier,因此像眉毛这样的地方不会有散射效果,也因为它是个multiplier,我将整个贴图做了去饱和处理。
图示四
底层散射贴图(图示五)在这张底层散射贴图中,鼻子上的那块黑色用以去除该部分的底层散射。"底层散射权重贴图(back_scatter weight map)"也可以达到这种效果.
真皮贴图(图示六)
图示六
表皮贴图(图示七)
图示七
凹凸贴图(图示八)
图示八
主高光反射贴图(图示九)主高光反射贴图(Primary Specular Map)基本上用来控制反射高光及更多漫射衰减。
图示九
次高光反射及反射边缘权重(图示十)-即添加杂色后的主高光反射贴图,会呈现出不错的打破高光反射及边缘反射效果
图示十
反射权重(图示十一)-反射权重是相当重要的贴图,它可以显著的提高皮肤的真实度与可信度。可以利用在反射贴图中添加高频杂色以制造出闪烁效果来为像嘴唇或泪管(内眼角位置)这样的,皮肤中看上去比较湿润的地方增加反射效果,创建HDR球,你可以很好的观察到反射结果。
图示十一
要再次声明的是,我不是3S方面的专家,写这些仅仅希望能领你走上3S正道。文章中部分素材引用自"d'artiste CharacterModeling Book."一书,再次予以感谢。
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