根据竞赛要求,所有造型须从草稿开始,而且进度要求十分快。大多数基础型是由原始的简单参数和排列对象构成,这些建模需要使用快速实验法进行改良润色。那些稍微复杂一些的对象物则在单独的场景中分别绘制,完成之后把它们合并到主场景中。
在绘制核心交通工具时,我希望整体感觉可以传达一种航行和飞行的主题。最开始我先描绘了飞行器的轮子和驾驶位。这样有助于我将这个项目确立协调的比例,同时使需要创建的剩下的场景也有适当的比例。 首先,我为热气球大致描绘出整个轮廓,然后再逐渐添加细节。 机场需要传达一种中世纪城堡的感觉,包括塔、塔楼和防卫墙。降落场的对称设计是十分重要的,需要提供两个起飞区域,使通行持久顺畅,这有些类似于今日的航行器。城堡的模型同时也需要利用很多原始参数。编辑器中的排列和对称功能使我十分迅速的描绘出细节处,并且使所有物体都能很有效的管理。河流和瀑布则使用简单的平面视图来表现,并且要在水中反映出建筑的体系结构。
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