通过螺丝刀实例详解渲染经验

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鏉ユ簮: 一行 浏览 1228 日期 2015-08-10 0

最终效果图: 

 其实,“渲染”就像有“万花筒”那么多的参数一样,动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的效果。只要有耐心一点一点调,可在每个参数的操作中得到经验。 现在举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。 1、用CAD画好三维图形 

  2、视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色,透明度为0.58。 

 3、确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形——柄,确定。 

4、重新“新建”—(取名)金属,在“查找文件”里找到要选的图案,这图是用PS做的一张黑白渐变图。 

5、用PS做的一张黑白渐变图 

 6、在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数是这样,确定后不要忘了“附着”。 

 7、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案,这里用了个人木质图。 

“调整图位”的“移位”和“比例”等参数如图:

 7、在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图,确定后同样不要忘了“附着”。 

 8、但这样渲染出的效果是这样的,因为还没有光源。 

9、打开“光源”按钮,新建一光源,取名"001"修改光源强度,修改光源位置。 

 10、就这样渲染出的效果还不理想。 

 11、缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧。 

 这就是“光源点”放大图。应该找的到 

 12、再调整一下光源强度就基本完成了。 

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