各位好。这篇小教程是我制作的大致流程一览。这之中并没有特别的技巧,所以我只是简单提到几个重要的方面。模型、材质和渲染是在3ds Max里面制作的,后期合成是用Photoshop来加工的。
【纹理】
下图是我使用的一些材质,和在模型上对应的位置。
【灯光】
我想要营造一种下午的感觉。所以我需要以下几个步骤:
1、一盏平行光放置在场景右上方来模拟阳光效果。
2、四盏点光源用来补充暗部和重点位置。
其中两盏用作环境补光,使用淡紫色和淡蓝色的光源颜色用来补充建筑阴影的地方;另一盏同样是蓝色和紫色混合光,用来融合天空和建筑的颜色;最后一盏是带有红色的光源,用来提升场景内的暖色调。
【渲染】
下图是直接渲染出来的结果。
【最终合成】
合成是我认为除材质之外最有趣的一个环节,我手动绘制了一些深蓝和深紫色的阴影区域,使用照片滤镜工具和叠加模式的图层来使画面更加锐利。但后期我也需要将其再增加一层柔光效果,最后采用一些色彩校正就可以了。
下面就是最终效果图,感谢各位的观看!
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