Mental Ray材质制作景深效果

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鏉ユ簮: 句号 浏览 1009 日期 2015-08-10 0

导言:

本教程为大家讲解了,如何使用Mental Ray材质制作景深效果,方法简单实用,讲解的也比较详细,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先创建一个简单场景,1个平面,3个不同颜色的小球,打开光线跟踪的平行光。

Display >Heads Up Display >Object Details

打开细节显示,我们后面将用得上。(图01)

图01

调整好用于渲染的摄象机。渲染,这时没有景深的效果。(图02)

图02

打开属性,在Mental Ray段,为Lens Shader赋予材质。(图03)

图03

赋予Mental Ray的Lenses >Physical_lens_dof材质。(图04)

其属性:

Plane表示目标物体,也就是清晰物体离镜头的距离,注意是Maya中距离数值的相反数。

Radius表示模糊程度,数值越大越模糊。

图04

比如我们的观察点是绿球,通过物体细节,把与摄象机的距离写入Lens材质属性。(图05)

图05

渲染,可以看到效果一般。(图06)

图06

增大Mental Ray渲染的采样值。(图07)

图07

再次渲染,可以看到这次效果好多了。(图08)

图08

试着换换目标物体,比如红球。(图09)

图09

看看不在同一条直线上的效果(以绿球为目标)。(图10)

图10

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