3ds Max实例:一盏铜油灯的建模及渲染

修改
鏉ユ簮: 一行 浏览 1354 日期 2015-08-10 0

效果图: 

 

 我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是装饰品了!先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在Max里照着做! 

车销一下,玩过重工业的人应该知道车销是怎么回事! 

 车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多! 

 这样,灯模就好了,然后就是建灯罩,创建锥体,大小、位置实中就可,因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛! 

删除底面: 

 加载壳命令: 

在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行: 

下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯: 

材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下: 

 

做渲染: 

 感觉效果不是很好,那就加点光晕效果: 

 最近还加了点体积光,最终渲染出图如下,第二个图是加了背景的效果。 

 再次渲染了一下,结果如图所示: 

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