如何在Modo里使用HDRI贴图

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鏉ユ簮: 一行 浏览 2162 日期 2015-08-10 0

导言:

本教程为大家讲解了在Modo里如何使用HDRI贴图,内容讲解的非常详细,也有很多作者的经验,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

设定

首先在Render Settings里点击打开Environment下的Environment Material,点击右上角的Add Layer,选择Image Map,导入所需要的HDRI。这样就把HDRI导入到Modo的Shader Tree中了,它会覆盖在Environment Material上面。(图01、图02)

图01

图02

小提示:这时候,如果愿意的话,你可以把那个预设的Environment Materia删掉,因为它已经被HDRI覆盖掉了,要是你想留着一会用,不擅除也可以。

依次打开Render Settings->Render->Render Properties->Global Illumination,点击Enable。要使得Modo对HDRI进行读取和运用到场景,Global Illumination是必不可少的。

3D灯光

你可以随意的把3D灯光(比如说Area Light)和HDRI搭配起来用,通常用它来增强HDRI产生的阴影,而把HDRI作为补充照明。

不过要是你不想使用其它灯光的话,你可以删了它,或者在Shader Tree里关掉它,再或者找到Base Shader-> Render Properties->Direct Illum Multiplier,把值设为0。(图03)

图03

小提示:通过这个Direct Illum Multiplier的选项值,你可以对Modo的灯光强度进行全局调整,而非直接的照明,比如HDRI的,可以调整Indirect Illum Multiplier的值。然而,对这些参数的调整会对整个场景产生影响,如果你想进行一些特定的调整控制,你最好使用其他的方式,比如Brightening the Scene。

HDRI类型和贴图操作

在Modo里,你可以使用两种类型的HDRI,Dome类型或Light Probe类型。Dome类型是360

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