玻璃酒杯的建模到渲染

修改
鏉ユ簮: 貂蝉也乱尘 浏览 1442 日期 2015-08-10 0

最终效果图:

  本节3D教程为您讲解Vary教程中玻璃酒杯的建模到渲染软件要求 3Ds Max 6 以上1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线 。

  2、在顶视图中绘制一个圆。

  3、选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。

  4、将模型转为Editable Poly,选中顶端的面删除。

  5、在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。

  6、为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。

  7、进入Compound Objects 并使用Booleans。

  8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。

  9、在多余的边上插入一两个点,然后使用Target Weld 命令焊接到相应的边上。

10、将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。

  11、使用修改器列表中的Taper 工具再调整一下杯子的形状。

  12、在材质编辑器中,选择V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。

  13、酒的材质。

  14、灯光我使用了一盏Omni light,选中V-ray shadows,在其参数选项中选中Transparent shadows 和area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色。

  15、我们还需要使用HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。

16、将其赋予V-ray Environment。

  17、渲染效果。

  18、打开caustics(散焦)渲染效果如下。

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