再现中国绝美古迹 《仙佛寺》三维场景制作解析

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鏉ユ簮: 句号 浏览 1765 日期 2015-08-10 0

导言:大家好,我是Z,OMY!。这是我最近完成的一个关于寺庙的项目,仙佛寺位于福建省永泰县,打算原址重建,这是我为其设定的意向规划。在此和大家分享一下我的制作经验,由于周期较短,所以项目中难免会出现一些不足,还请大家多多指教,谢谢!

项目介绍:

使用软件:

整个项目有相对开放的部分也有客户要求较为严格的部分,开放的部分是我可以根据具体情况变更或者添加些东西,比如建筑的具体形态,植物的种类和分布。客户要求较为严格的部分是整体的布局不能变动。首先是原先的规划图:

下面是我设定的视频展示及截图:

前期准备:

项目初期大的设定很重要,要搜集足够多的素材,只有充分了解目标物体,才能把物体做好,因此我搜集了一些国内较为知名的寺庙,比如少林寺、白马寺、栖霞寺、鸡鸣寺、灵隐寺等等,以此来增加自己的知识和创作灵感。下面是我搜集的部分素材:

建筑制作:

建筑方面需要说明一下,在上次制作苏州园林的时候有网友反映说建筑不是纯苏州园林,其实在细节方面我确实没有完全按照原建筑,引擎毕竟是实时渲染,所以对模型面数和贴图大小有一定限制,如果完全按照原建筑制作会增加很多细节,引擎的压力会特别大,可能会出现卡顿掉帧之类的问题,所以在保证效果的基础上会对原建筑有所取舍。其次像这种意向设定只是提供一个基本参照,不会像CAD那种精确到毫米的级别,所以在不影响大效果的前提下,一些具体的细节或者单位就不必特别在意。下面是建筑模型的拆解图:

各建筑导入引擎后的效果:

植物制作:

植物方面我想着重讲解一下, 制作植物我运用的是speed tree(一下简称st),st目前最新版是st7,功能比之前的st6更新蛮大的,最重要的是hero tree的强大功能及其支持直接导出Autodesk产品的格式,这点还是非常人性化的。在制作这个项目时还没有发现破解完善的st7所以使用的还是st6,虽然st有着强大的自定义功能,但是我建议初学者入手的话可以在st自带的树库的基础上修改。下面就说一下具体步骤,st为我们提供了非常丰富的修改命令,比如万能的randomize可以为我们随机创造新的可能性,不管是树干,树枝,树叶等子级别,还是整体的父级别,还有allow node editing都可以允许我们任意移动、旋转、缩放或者删除任意的细节。甚至还有可以让我们随意添加任意形态的枝干的hand drawing。如下图:

各树木导入引擎后的效果:

另外关于荷花的制作方面之前有网友问起过,下面就是荷花的拆分图:

导入引擎后的效果:

引擎地形制作:

这个项目初始阶段时客户说一定要让寺庙处于群山环抱的状态,山峦叠起,云雾缭绕。就当时的情况我使用了GeoControl(以下简称GC)一个制作地形的软件,GC比起著名的VUE虽然效果确实不如VUE,但是操作更加简单便捷,同时也能满足基本需求。如下图:

首先从地形库选择自己所需的地形,从菜单栏选择生成——导出地形,得到灰度图raw。然后生成——图像颜色导出,得到位图bmp。如下图:

然后在引擎里新建一个地形,在选择地表贴图大小时最好和我们之前导出的图片大小一致,工具栏terrain——file——import height map。菜单栏terrain——import  terrain  texture。如下图:

在种树的同时要注意多种点引擎自带的纸片树,注意分布,如有不太清楚的可以去网上收集些山地林地的图片参考一下,但是注意资源量,有大效果即可。如下图:

添加些云彩烘托下气氛。如下图:

近看效果:

总结:就整个项目来说大的效果基本是令人满意的, 但是由于种种原因有些地方做的还是不尽如人意,比如建筑的细节方面不太到位,植物的种类不够丰富。还有一些正在研究但是目前无法解决的问题,比如云彩会与山体发生很不自然的穿插,建筑和植物的阴影会在一段距离之后消失而影响整体效果,水面的反射,环境贴图的角度偏小等等。希望大神时常出没的火星网能有朋友指点迷津,谢谢!

《苏州园林》三维场景制作详解

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