Poser 6.0角色完美实例篇(二)表情篇

修改
鏉ユ簮: 句号 浏览 1649 日期 2015-08-10 0

上次已经说了角色的绑定,这篇主要是角色表情。

打开绑定好的角色,导出头部的OBJ。

只选择头部的骨架导出,然后在别的三维软件里做表情。

勾选Include existing groups in polygon groups,点OK完成导出OBJ。

导入MAYA做表情,因为模型Smooth过,没时间去做脸部表情;下图只修改了耳朵。

注意:一个很重要的地方,在导出的OBJ模型,不可以对模型进行整体的移动,导进来在什么位置就在什么位置,不可以移动、缩放和旋转。要不然导进Poser会出错。切记!

修改完后导出OBJ,回到Poser选择角色头部,选择Properties下的Load morph target,选择要导入的表情。

如图:

Label是标签,点OK完成..

回到Parameters会看见导入的表情,在Morph下面。

把mmmm的值调成1,如图:

在没有设置限制的情况下,数值可以任意调,数值超过1和0会变形过度,正常情况下是不会设置超过1和0。

可以添加多个表情,表情篇就到这里,时间紧,要说的也就这么多。

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