创建逼真污垢效果

修改
鏉ユ簮: 一行 浏览 1353 日期 2015-08-10 0

第1步

打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01)

图01

第2步

接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(图02)

图02

第3步

光线自动创建在现场中(在0,0,0)。(图03)

图03

第4步

移动光,在下图中显示的距离应该最好。(图04)

图04

第5步

接下来,红色光,这是重要的。(图05)

图05

第6步

现在选择“渲染”模块。(图06)

图06

第7步

然后选择Light/Shading→Transfer Maps。(图07)

图07

第8步

选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。(图08)

图08

第9步

现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。 (图09)

图09

第10步

选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}