第1步
打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心。(图01)
图01
第2步
接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(图02)
图02
第3步
光线自动创建在现场中(在0,0,0)。(图03)
图03
第4步
移动光,在下图中显示的距离应该最好。(图04)
图04
第5步
接下来,红色光,这是重要的。(图05)
图05
第6步
现在选择“渲染”模块。(图06)
图06
第7步
然后选择Light/Shading→Transfer Maps。(图07)
图07
第8步
选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。(图08)
图08
第9步
现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。 (图09)
图09
第10步
选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024
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