进阶教程:VRay动画不闪烁技巧

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鏉ユ簮: sunliang 浏览 1895 日期 2015-08-08 0

本篇收录了多位专家用户在制作专案以VRay算图时避免算出闪烁动画的实战技巧。算出不闪烁的动画并不是只有Irradiacne map的prepass+rendering那样单纯而已,因为造成闪烁的原因并不只有不足的GI所造成的光斑会让动画闪烁,阴影的采样以及模糊反射的材质采样不足,还有大量细节与不足的反锯齿也会影响。在新版的V-Ray出现“不闪烁动画”的单一勾选选项之前,我们都还是得乖乖的手动调整相关参数: )

以下是快速介绍通用法则,最佳解决方案的简介:

FLICKERING BLOTCHES闪烁的光斑

通常是不正确或不足采样的Irradiance map所造成的,有三种状况会造成闪烁的光斑。

1、状况一:场景中只有摄影机移动,这种状况最简单,用multiframe incremental calculation的方法最棒,不会产生任何的闪烁,而且计算相当迅速;

2、状况二:单一物件,或是只在很小的区域移动,其余的物件静止不动(例如一辆车在大楼前面移动。这种状况跟状况一很类似,方法是你先隐藏移动的物件(例如那辆车) 然后做跟状况一一样的步骤,然后取消隐藏移动物件,使用3、3、状况三,每个frame GI都不同,例如:天光移动,所以GI也改变了。这种方法需要长时间的计算,我们会用“animation>prepass” 一格一格地计算GI然后再用“animation>rendering”来进行每格的内差计算(“interpolation frames”) irradiance map会载入(比方说每三个frame)然后平均之,这样的方法算图慢且消耗记忆体,但是可以得到最佳的效果。

vray_flicker_free_09 FLICKERING NOISE闪烁的杂讯

以下原因会造成vray闪烁的杂讯:

1、区域阴影(Area shadows)

2、dome的直接光(事实上跟区域阴影一样)

3、材质的glossiness小于1

4、将primary bounces设定为Brute force

5、反锯齿不足

6、Camera subdivision当使用动态模糊或是景深

主要有两种方法能够修复闪烁的杂讯

1、将参数的subdivisions设高

2、采用好的反锯齿选项,这种方式比较好,但需要更长的时间计算,因为会计算影像的每个像素,而不是整片区域计算(容易产生杂讯)。通常我会用adaptative dmc,min 1 max 6,color threshold=0.005(普通品质)至0.002(高品质) ,反锯齿用VrayLanczosfilter可以减少其余的杂讯问题。

Ludv

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