Maya制作飘扬的蝴蝶

修改
鏉ユ簮: 貂蝉也乱尘 浏览 1381 日期 2015-08-08 0

嗨!大家好,这是我第一个教程,希望你能从中获得知识。

第一步:

首先你必须创建个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程。

这个教程中我使用了一个蝴蝶,做了23帧的动画。

记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。

第二步:

现在将每帧复制一个。

第三步:

在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。

第四步:

现在选择所以复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。

复位菜单,并设置参数。

现在点击创建按钮隐藏你的复制物体。

第五步:

选择粒子打开 attribute editor => add dynamic attribute => click on general button

添加属性

现在打开 Per Particle (Array) Attribute

右键点击 (random_fly) create expression创建表达式

particleShape1.rando_fly = rand(23);

单击创建按钮

现在打开 instancer属性编辑器

第七步:选择粒子并绑定uniform场。设置magnitude 50 ,在创建turbulence场设置属性magnitude 200

现在播放时间线.

场景文件

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