本章maya教程通过maya绘制一只小鸟教您如何用maya绘制卡通形象,内容详细,融汇贯通。看看效果图先。
接下来,一步步介绍详细过程。
1、我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图Panels>Ortograhic>side view,View>Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create”按钮,载入草图。
2、创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。
3、利用polygons>>split polygon tool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾选 Polygon>>Options >>Keep Faces Together。
4、制作羽毛,选择多边形边,利用Polygons>>Extrude polygon edge tool挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。
5、完成身体一边的羽毛制作,选择Plygons>>Mirror geometry,按x轴做镜像。
【嘴部及腿部建模回顶部】
嘴部建模
6、我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择Polygon>>Create Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。
7、完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用split polygon tool 添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。
8、细分表面。选择多边形嘴部模型,选择Subdiv Surfaces>>Create Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。
腿部建模
9、利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS 圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择 Edit Surfaces>Insert Isoparm)。
10、当你添加足够的曲线后,选择CV模式,通过拖拽、旋转和缩放CV点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择 Shading>>Shade Options>>X-ray获得透视效果。
11、利用NURBS圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上Edit Surfaces >>Intersect Surfaces and trimmed。利用NURBS建模法完成指甲模型。选择Edit>>create empty group 并命名为“Leg_Left”,打开outliner窗口,并将所有 NURBS曲面加入Leg_Left ,镜像曲面复制出鸟的右腿。
眼睛建模
12、在侧视图中创建NURBS球体,绕X轴旋转-80
评论