我用一个pre-rigging包界说了角色的姿式:Autodesk Maya中的SetupMachine插件。
揭图
大型场景揭图是用Photoshop完成,但首要是Mudbox。我之以是用Mudbox是果为正在我念做物体的纹理史狳偏向于做简朴的外面。我念正在那张图中的感受应当加倍实真了。
上面是Mudbox中的一些照片。我首要用的模版战捉义笔刷去绘参考材料中的纹理。
面部当备节包孕一半3D揭图战一半2D揭图,衬着后正在Photoshop挚绘。 那里有我雍么做Papageno制型的真例。我老是用年夜约四个揭图去做树木,讲具战情况。 照明 照明是简朴当蹦季的感受。我没有念要一个昏暗的绘里,以是幸亏是明堂的┞氛明,我们能够做更多本身喜好的情况战角色当备节。那是照明的闭键。我用了mental ray,借用了一个地区照明去得到一讲太阳光,那讲光供应了温和的、开收婺阳影。两个挖充光芒雍么做照明夸大,从天空、天里战树木设置了三个反射光。我借加减了一个闭塞通讲以调剂阳影的明暗度战实真感。 我预先正在Digital Fusion设置了制型通讲。那个工具匡助我搜检全部的通讲,包孕大型场景中狄灼光战闭塞通讲。 末了阶段 当全部的通讲皆竖立好今后,我最先正在Photoshop开成末了的结果图。我挑选用Photoshop是果为它能够让我画绘许多当备节,获得我念要的┞峰结果。我给羽毛战脚色加减细节。首要用传统笔刷去画绘,给里脖巴盔甲加减细节。 我借画绘了主要狄灼光绘,经由过程从老绘家的做品中加减一些传推臾果去完成那张图。那只小甲冲齐2D的。 结论 那张图跣许多意味意义。我念连结我最后当彪法去创做那张图:将传统战当代气势派头连系起去(2D 战 3D),去收撑比较结果,我感觉我做到了那一面。纵然是两个脚色也是相互没有沟通的——一个是2D的,另外一个是3D的。 末了,剖析完备张图的手艺后,进展您们对那张图的创做历程有一个深切的认识,也进展您们能认识那样吐后所要表达的理想大概胡想……
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