下面是我不同的草稿设定。
建模过程很简单,我使用MAYA来制作。但我也采用ZBrush来帮我完成一些复杂结构的雕刻,下面是我的建模过程。 建模的过程最机会懒惰,所以有任何修改的可能都要勤奋的进行调整! 细节决定一切,好的雕刻效果可以使角色栩栩如生。 【UV贴图】 我使用maya来创建UV,纹理是手动在ZBrush中进行绘制的,这让我有了更多的灵活性,我分成了不同的层来进行绘制。 【合成】 你的角色形象必须足够吸引眼球并且让观众容易理解,所以确定构图很重要。 【灯光和渲染】 水下照明对于我来说是一个比较难的挑战,光线需要很柔软,我使用三盏Arnold Quad灯光,我使用XSI和Arnold渲染,三盏灯必须互相配合产生照明效果才可以。 我选择了不同的设置方式并且进行了很多次测试。场景中的许多元素都需要不同的纹理和材质,唯一可以减少工作量的小技巧就是利用材质的漫反射原理,另一种方式就是利用阴影,通过快速渲染测试可以帮助我确定最终效果。
我使用3S材质,下图可以看到属性参数。
我使用Nuke和PS进行合成,我想要最大限度的自由控制我的画面效果。
下面可以更清晰的看到我不同的层。
于是以下就是我的最终效果图了,希望大家可以喜欢,感谢各位的观看!
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