Maya特效:流体的烟雾与火焰转化技巧

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鏉ユ簮: 一行 浏览 1222 日期 2015-08-08 0

笔者已经将近一年没有接触Maya了,正在赶工,希望海洋新作品能够在过年前跟大家见面,已经渲染太久,接下来都是连续的海洋作品,同时三个在做,等待的同时,听说有个海洋插件有希望加入Maya,就赶紧回去练习一下Maya,刚好看到有个DEMO是疯狂原始人的玉米掉落溅起烟雾,就随便模拟了一个,关键不是这个流体烟雾,这个烟雾都是基本的效果,过程中发现了做烟雾的同时可以也把火焰做了,切换有技巧:

首先我简单讲一下烟雾的制作,我只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,这个控制就不多说了,我见大家都会做,因为硬件问题我没有开高精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:

关键不是在这个烟雾,是这个烟雾和火焰的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改几个shading参数就搞定,这个玩法是当时和飞波花时间总结出来的技巧,分享一下咯,其实还有一个烟火交互的玩法,下次再讲:

注意color的值:

我是利用高V值在透明度上做叠加的技巧,我和飞波给这种做法起个名字叫“h大法”,因为opacity是个H形状流体的烟雾与火焰转化技巧,烟雾和火焰的转变就这么简单:

笔者不是专业玩烟雾火焰,效果将就一下哈。

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