讲解Thinking Particles之Blurp功能

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鏉ユ簮: 貂蝉也乱尘 浏览 2178 日期 2015-08-08 0

这个教程主要讲解Thinking Particles的,所以模型就省略了,我就用现成的模型给大家讲解。1、首先打开模型:

2、打开Thinking Particles:如果你正确安装了插件,那么依次打开的步骤是:Creat→Geometry→Particle Systems→Thinking。然后在视图中点击一下,视图中会出现如下图标:

3、选中TP图标,会在修改面板看到如下图信息:

4、点击右边的Properties属性面板,打开TP的主程序面板,如下图:

5、在面板的左下部分Master Dynamic框下面,点击Creat创建一个Dynamic Set,如下图:

6、在TP的主程序面板右边点击Edit on the fly,让粒子实时显示。点击勾选上Show Mesh,让粒子显示实体。选择Ticks右面的三角形,点击右下拉栏,选择None,如下图:

7、选中在TP面板刚刚创建Dynamic set,然后在TP面板的右边会看到Creat面板,如下图:

8、选中第三个图标,如下图。

这个图标意思是Operators(操作),是TP最重要的面板,选中它,会在下拉列表中看到很多选项,如下图:

9、选中Fragmenter,在其下面找到Blurp,如下图:

10、点击Blurp,然后在TP面板方格中点击一下,会在面板中出现如下图所示:

11、面板中出现了一个Blurp图标,选中它,在其右面参数栏中,点击Pick,拾取场景中两个角色,如下图:

12、拾取以后,调节Animation phase参数看场景中动画效果。

13、把场景中角色隐藏,再看效果:

好了,这个就是Blurp效果。

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