如图,这是使用第二层材质覆盖的地形表面。
将Alpha boost的影响值调整到-30,Color correction的颜色调整到深咖啡色,这样的话,两个材质的混合会呈现比较真实的效果。 如图,这是材质混合后的渲染效果。 接着是水面的材质设定,将Transparency > Global transparency的数值设定到100,Refraction index设定为1.33,这是一个比较接近水面折射效果的数值,Fading out 调整到80% 以淡化水面与地形的接合部分。 在Fading out的设定栏内将Fade out color调整为深棕色,Light color则是保持不变。 如图,现在的水面已经呈现了较为理想的效果。 接下来我们希望在水面上加入一些波纹,如此可以模拟出更为逼真的效果。按下Ctrl 加点击材质球进入材质的程序化面板。 点选Bump,在左侧的工具中选择Noise,这个动作表示在凹凸的材质上增加了噪点的效果。 将Noise node右侧的选项切换为Other Patterns > Water(calm),我们采用这个选项来制作水面的波纹。 现在水面已经出现了波纹效果,但是看起来太过于整齐,我们还需要增加另一个材质控制方式。 在Noise的节点上面增加一个Turbulence来打乱波纹的规则表面,然后将红色区域里面的数字调整如下: 使用了Noise与Turbulence的混合方式之后,现在的水面已经达到了我们所需要的效果。 在水面与地形的交界处的还需要加入一个沙地的材质,使其产生更为真实的融合效果;新增一个Sand Flat图层,然后将Alpha boost 设定为0,这个数值可以让Sand材质覆盖整个表面。 在Sand Flat图层的Environment 设定栏内,将Altitude range的高度设定在 201到204米的交界范围。Fuzziness的顶部与底部的模糊度设定为1,Slope range 控制在25到180,其作用是让两种材质能更加完美的融合。 这是完成材质设定后的渲染效果。 从这个演示案例中,我们看到了VUE强大的地形制作能力与优异的渲染效果足以秒杀其他的3D软件,也让我们了解到VUE为什么可以在阿凡达电影中创建出令人惊叹的自然景观。
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