利用AE表达式,我们可以制作流畅的交互动画,这里我们一起来探讨下AE表达式插值方法控制动画属性的方法。 最终实现效果: 素材准备 首先在PS中绘制好素材图片,这是基本功,这里不再赘述,大家可以各显神通做出自己满意的图片。 在将psd文件导入AE之前,为了使AE内的层级结构更简单,我们可以先对psd文件的图层进行处理,减少层级结构,合并与动画动作无关的图层,去除多余画布空间。 整理前: 整理后: 动画前期处理 ctrl+I导入psd文件,按照以下设置导入,保留最大图层可编辑性和图层结构。 这样我们就可以得到如下一个AE合成。 可以在项目窗口预览到 大家或许都已经注意到合成窗口里有一个没有显示的bg图层,这里其实是一个小小的trick。因为我们要做的是表针旋转的动画,而旋转属性很重要的一个参数就是Anchor Point,锚定点属性。在AE中,对于表针这样形态的图层,我们很难将它的锚定点精确定位在表盘中央,就无法绕着表盘的中心点自然旋转。所以我准备了一个和表盘同样大小的圆并且和表盘重合,这样,如果我们将表针和这个圆合并,利用AE的对齐功能,我们可以轻松将表针和圆组成的合成的锚定点定位在表盘中心,在制作动画时隐藏掉bg图层,即可。 AE的对齐选项 表盘定位示意图 在AE中,我们可以ctrl+D复制该bg层,分别ctrl+shift+C与shi'z时针、分钟和秒针创建预合成。 举例,second合成的内部结构: 创建表达式动画 在AE中我们可以创建一个Null图层来作为动画的控制层,为它添加效果-表达式控制-角度控制控制,效果-表达式控制-滑块控制,来分别控制表针的角度和不透明度。 大家可以看到滑块和角度的数值都为红色,那是因为我们为这两个属性添加了表达式控制,方法为:按住Alt键,点击属性前的秒表图标。 为滑块和角度分别添加如下表达式: 这里补充下AE表达式控制插值方法的基础知识: 线性插值 linear(t, t_min, t_max, value1, value2) 缓动插值 ease(t, t_min, t_max, value1, value2)(类似关键帧辅助的F9) 缓入、缓出 ease_in(...), ease_out(...) 理解起来很简单,这里的角度控制表达式ease(time,0,3,0,720)可以解读为:“time(时间)属性在0到3秒的变化过程中,角度属性发生发生0到720
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