3ds Max制作线框效果

修改
鏉ユ簮: 貂蝉也乱尘 浏览 3159 日期 2015-08-08 0

本教程教朋友们用3ds Max制作线框效果;我们要学习使用渐变坡度制作线框图效果。教程非常简单,希望对大家有所帮助!

  大体步骤如下:  1、赋予模型一个基本材质  2、在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(gradient ramp)

  3、调整如下图

  4、在材质基本参数中勾选face map

  5、渲染

注:线框粗细是由下图黑色部分决定

  使用合成材质

  1、赋予模型合成材质

  2、设置base material为standard材质,慢反射为白色

  3、设置mat.1为standard材质,慢反射为黑色,并勾选wire (线框模式),

  4、设置渲染器为mr然后渲染(默认居然不支持……..)

注: 线框粗细由mat.1中standard 扩展参数面板下的size决定

  提取线框

  1、选择,模型所有的边

  2、使用create shap front selection 提取线框

  3、选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示.根据个人爱好调整下thickness,side 等参数注(side决定线框的粗细)

  4、赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100

  5、渲染

  复制

  1、复制你的模型,

    2、为刚复制的模型添加推力修改器,并设置推力值为0.1~0.5

  3、在物体属性中去掉接受和投射阴影

  4、设置它的材质为基本材质慢反射为黑色勾选线框模式

  5、渲染

注:线框粗细由mat.1中standard 扩展参数面板下的size决定

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}