用3ds Max进行简单的鼠标建模和渲染

修改
鏉ユ簮: 貂蝉也乱尘 浏览 3603 日期 2015-08-08 0

最终效果 :

模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。

开始:

导入三视图,从TOP视图开始。

做到一半,进行Symmetry。虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的地方。

现在就该挑战一下自己的耐心了。

加个圆滑,上下左右调整一下。

渲染看一下效果。

接着该做滚轮了,用ChamferCyl很快就能出来效果。调节细节,比如滚轮的凹槽等等,需要转换成多边形。

滚轮旁边是一个为了防止灰尘进入而设计的"护槽",至于它是怎么做的大家看看命令就能一目了然。

模型建到这里,就基本上完成了。添加一个FR的灯,大家注意灯的位置。

这是鼠标外壳的材质参数。

然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,我用了3S材质。

地板材质参数。

地板材质加好后添加灯光,这里用HDRI。

关联到环境里,然后回到渲染里继续调试。

最终成果:

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}