最终效果 :
模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。
开始:
导入三视图,从TOP视图开始。
做到一半,进行Symmetry。虽然IE 4.0不是一个对称的的鼠标,但我觉得这样还是稍微简单些。毕竟左、右两边还是有些相似的地方。
现在就该挑战一下自己的耐心了。
加个圆滑,上下左右调整一下。
渲染看一下效果。
接着该做滚轮了,用ChamferCyl很快就能出来效果。调节细节,比如滚轮的凹槽等等,需要转换成多边形。
滚轮旁边是一个为了防止灰尘进入而设计的"护槽",至于它是怎么做的大家看看命令就能一目了然。
模型建到这里,就基本上完成了。添加一个FR的灯,大家注意灯的位置。
这是鼠标外壳的材质参数。
然后是滚轮的材质,为了表现IE 4.0怪异的质感,我用了3S材质。
地板材质参数。
地板材质加好后添加灯光,这里用HDRI。
关联到环境里,然后回到渲染里继续调试。
最终成果:
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