Andy Murdock短片的制作访谈

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 4271 日期 2010-06-21 0

   1987 年,Andy Murdock 进入 San Francisco Art Institute 学习了电影制作、音效设计、雕塑和油画。起初,油画的收入并不高,他在一家录音工作室找到一份工作,负责录制唱片和示范带。随着时间的推移,Andy 厌倦了周围整天想着成为摇滚明星的客户们,于是自己买了一台彩色的 Macintosh,开始研究计算机图像。“我用初级的桌面3D程序完成了几个工作,像 Swivel 3D、Electric Image 及 StrataVision,”Murdock 笑着说:“之后我又参与制作了微软百科全书的第一版,和几个电视游戏。”

随着不断的努力,Andy 又先后就职于 Mondo Media、PDI 及 Xaos。最近,他制作了游戏“James Bond”、指环王游戏的E3和电视广告,还为 Sci-Fi Museum 创建了“刀锋战士”的环境场景。

Lots of Robots

LOR 是一个关于万物创造的虚幻故事,表现了造物者与被创造者之间的关系。造物者名叫 LOR,我们会在“LOR”的下一节中看到他。故事由一个人类婴儿的诞生开始,并以他寻找并遇到造物主的旅程展开情节。

作为 LOR 第一个人类生物作品,这个婴儿的四肢存在着先天的缺陷,从而引起了造物主的失望与不满。接下来造物者会怎么处理这个失败的作品呢?他的期待与失望、选择与判断将是这部动画最大的看点。

“我从2001年开始制作这个项目,以一只蜂鸟吮吸花蕊为起点,整个镜头逐渐展开。当时只是交待了主题,现在在第二段中,情节已经有了很大的发展。我使用包含所有颜色和图像效果的 After Effects 开始文件进行整部影片的后期处理,这样能使不同章节具有相同的效果和氛围。”

“在制作这两节动画的过程中发生了很多事,”他说:“我结婚、搬家,然后又重新开始动画制作。”Andy 和他的妻子 Holly Karmanocky 每晚都在考虑这个作品,他们一起构思故事情节。“Holly 经常帮我出主意,现在 LOR 的故事情节已经丰富多了。”

组织一个创作团队和完成并发布 LOR 动画是 Murdock 多年来的目标。“我想和几个人一起合作,尽管故事情节已经基本完成,但靠我一个人的力量是远远不够的。”

“其它对的动画项目占用了我一般的工作时间,我通常连续工作一两个月,然后再用相同的时间制作 LOR。两者不会同时进行,不只因为我的 render farm 或叫做 render garden 渲染任务排不开,而且我也喜欢专时专用,一个项目一个项目来。”

设计

“我尽量把机器人设计的简单灵活,鹈鹕和蜂鸟是我最喜欢的两个角色。”Murdock说:“制作和绑定这些角色之花了几天的时间,主要的工作量在动画上。

这些会走路的小球里面还坐着机器人,而叫做 Clock 的角色是他们的军事长,它的功能就像名字一样是一个时钟。在接下去故事中,Clock 还会扮演更重要的角色。”

制作技术

Murdock 从 3ds Max 3.0 开始制作 LOR,一直到现在的7.0,他喜欢使用新技术来增强画面的表现,比如 GI、Sky Light、Sub-Surface Scattering 及其它渲染工具。Murdock 尽量控制角色的多边形数量,并希望以5分钟1帧的速度渲染。“这是没有办法的事,”Murdock 说:“我不能用6小时/帧的速度来渲10000帧的动画,那样到死也渲不完。”

Murdock 在6年的工作中积累了一套才之苦,并不断的丰富扩大。他还测试了 Final Render shader,学习了 Mental Ray。为了制作行走小球实例的群体动画,他还用 MaxScript 编写了一个专门的动画工具。这个工具保存了一系列的动画剪辑,比如单脚跳、向四周看等等。每段剪辑都可通过参数控制步幅、转身角度、速度及比例。“我把这些剪辑组合好,设好参数,然后运行创建关键帧的脚本。”这样生成的动画还比较粗糙,需要进一步调整。Murdock 逐步的调整这些帧,使它们过渡平滑。

环境设计

石头和山脉是多边形平面挤出生成,然后加上摄像机动画。“我为多边形添加 meshsmooth 修改器,然后选择特定区域赋予不同的材质ID。”Murdock 重复这几步操作为模型添加不同层次的纹理。地形的材质大部分使用 noise 或 cellular 程序贴图与位图混合。

照明使用了球形灯光阵列,一盏主光源作为阳光,没有使用GI。Murdock 将会在下一节动画中使用 GI 和 Sky Lihgting 等新技术。“我将使用 GI 和 Sky Lihgting 烘培照明贴图,然后再加入用于动画的灯光。”

软硬件

Murdock 有两台 PC,其中一台没有视频卡,专门用于渲染。“我还有一台 Mac G5,”Murdock 说:“这个机子什么都好,就是不适合作3D。我在它上面作音乐、编辑、网页设计、DVD压缩等所有与网络有关的东西。如果3ds Max能够运行于Mac,那我就不用PC了。”

最大的技术挑战是在动画第二节降落平台上的场景,共有13个角色。相比于指环王,也许这根本不算什么,但 Murdock 是孤军奋战。有的镜头包含了20多个层,还带有Z通道。

音乐

音乐和声效是 Murdock 最喜欢的部分,这意味着工作就要告一段落了。Andy 在整个片断完成后,才会开始添加音乐和声效。“现在我用的是样本库中的一套 Tuvan 样本。”Murdock 说:“将来我希望能够雇用一些演唱者录制一些更适合 LOR 的音乐。”

除了只能运行于PC的 Tascam GigaStudio 采样器,Murdock 使用 Mac 完成了所有的音效处理。“我还有一些 Waldorf 合成器,一套 Emu 采样设备和一个 Roland XV5080。Giga Studio 非常棒,现在我有两台,它允许一次组合16个键盘,每个键盘有8排键,一排88个按键都可以生成不同的效果,这样我就可以通过手指制作出

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