制作景德镇经典茶杯

修改
鏉ユ簮: 貂蝉也乱尘 浏览 1444 日期 2015-08-08 0

用3ds Max的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯的模型,茶杯形状很简单,特别适合刚刚开始学习3D建模的朋友们。

好了,先来看看最终渲染出的效果图:

具体的制作步骤:

在前视图中用line画出如图线段。

进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)。

选择线段:

调正Olutline数值如图:

调正杯底线段,可以删掉多余的点。

选择intert在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为bezier调正。

加入lathey轴min(如果杯底不完整可以点选weld):

杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。

为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。

挤压这8块面(数值根据自身决定)

进入点选择,调正杯把如图:

连续挤压两次,再按delete键删除如图:

再次调整如图:

手动焊接这八个点。

杯把建模基本完成,现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。

但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。

我们下面就来解决这个问题。

返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

返回细分,取消如图选择,再次渲染。

可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

硬边:

由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)。

完成了!

如果不满意杯把的造型可以再调正!

最后渲染下!

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}