历数Zbrush在影视中的应用

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鏉ユ簮: xitele 浏览 10148 日期 2010-06-15 0

ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

2007年Pixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加自由的制作自己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法线贴图或置换贴图,让几乎所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave都可以识别和应用。

   (我们可以在http://www.pixologic.com/cheker/cheker.php?idmk=395找到免费的30天试用版)

第一章:ZBrush正成为越来越多影视数字特效中的辅助工具

1977年乔治•卢卡斯将数字特效运用到《星球大战》中,开创了大量使用计算机技术合成电影画面的先河,在电影史上起了跨时代的意义。随着时代的发展,这种被称为“魔术”的电影数字特效已经变得更加眩目和逼真。从《星球大战》到《指环王》再到现在的《纳尼亚》《黄金罗盘》数字特效已经被广泛地应用在电影制作的各个方面。

   (《星球大战·帝国反击》的海报,电影中的特效就是二十多年后的今天也值的借鉴)

当然,电影数字特效的应用和发展是一个庞大的课题,也不是我们要表述的内容。在这里我们要说的是ZBrush这款独特的设计软件在一些电影的数字特效中所发挥的作用。

第一节:《奇幻精灵事件簿(The Spiderwick Chronicles )》使用ZBrush制作模型和置换贴图

《奇幻精灵事件簿》改编自畅销幻想小说,派拉蒙影业公司。2008年出品的这部结合了真人和特效的电影,讲述了双胞胎兄弟杰瑞德( Jared ),西蒙( Simon )和他们的妹妹玛罗琳( Mallory )开启了一个不可思议的魔幻世界之门。

这部由工业光魔负责特效的影片中同样大量使用到了Zbrush,模型师Frank Gravatt使用ZBrush为影片制作了角色的置换贴图和模型。在模型完成设计后,模型师将模型分组并导入ZBrush,然后使用“树皮”照片作为参考图片导入Alpha,调整后用于制作怪物的皮肤细节,在这个过程中不断修改ZBrush笔刷的形式,以及使用不同的Alpha以求达到最好的结果。

(ZBrush3.1的新功能让模型细节制作更加容易)

(模型在ZBrush中被制作出了丰富的细节)

(角色手部局部特写)

    (影片中的角色)

第二节:《黑夜传说2:进化(Underworld:Evolution)》中大量使用到ZBrush来制作纹理和模型

《黑夜传说2》(http://www.sonypictures.com/homevideo/underworldevolution/)是由索尼电影(Sony Pictures)发行的一部现代化传奇故事,它延续前作继续讲述了吸血鬼族与狼人之间的战争。影片中融入了厚重的奇幻色彩和大量的现代元素,大量的特效让影片更加眩目精彩。

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(这部电影其实也可以看做是罗密欧与朱丽叶的现代传奇版)

影片的特效制作主要由Luma Pictures(http://www.luma-pictures.com/)负责完成,Luma Pictures是一家美国著名的视觉特效工作室,他们参与制作过大量的影片,其中包括《老无所依》、《加勒比海盗3》、《天空上尉与明日世界》、《魔窟》等等。在电影《黑夜传说2》中Luma Pictures大量使用了ZBrush来制作大量的生物高精度模型,按Luma Pictures团队负责人Payam Shohadai的原话来说:“我们经常会从其他大型工作室的朋友得到更新软件的消息,同时还有插件升级等。一个很好的例子就是ZBrush,当其他人还在怀疑它的时候我们差不多使用了两年。正因为我们较早使用了ZBrush,所以现在在高精度建模方面有着很大的优势。”无疑Luma Pictures有着使用ZBrush的丰富经验,同时也是较早将ZBrush应用于影视制作的公司。

(人狼的模型实际上都是用ZBrush来完成的)

从公布的《黑夜传说2》的幕后制作资料来看,这部影片大量使用了ZBrush,为电影中的角色制作模型和纹理帖图。Luma Pictures的CG主管Vincent Cirelli提到他们使用了Maya来制作基本的生物模型,用ZBrush制作表面的细节,同时,模型的纹理贴图也是在ZBrush里手绘完成的。技术总监Pavel Pranevsky告诉我们,ZBrush在Luma Pictures的制作流程中占有重要的地位,几乎所有的流程都经过ZBrush。纹理、帖图、显示和一般的图片也都是由ZBrush生成的,他们不但用ZBrush制作了电影中所有的生物,甚至还用ZBrush创建了场景。

电影中的一个重要角色Marcus的所有纹理贴图都是使用ZBrush的纹理绘画工具制作的,所有的帖图大小控制在8k。并且100*都是手绘的贴图,Luma Pictures的员工使用了ZBrush的Alpha库和绘画工具,在没有扫描数据的情况下创建了真实的照片级效果的角色。

(纹理绘制中的一些过程图片)

(电影中的吸血鬼长老果然长得很对不起观众,面目狰狞,不过他在影片中下场凄惨)

(从界面上看我们可以很清楚的发现当时使用的ZBrush2.0的版本)

第三节:ZBrush为CG电影《贝奥武夫(Beowulf)》制作了令人信服的细节

电影《贝奥武夫》改编自英国撒克逊人长篇史诗《贝奥武夫》中的部分情节,主人公贝奥武夫是一个拥有强健体魄和惊人战斗力的武士,为了拯救一个被巨人Grendel掠劫的村庄,贝奥武夫带领一群武士渡过海洋,向巨人发起了正面的挑战。

(这部用古英语写成的史诗若不是拍成电影,估计也没有几个人能看明白)

索尼图形图像运作公司在Robert Zemeckis的指引下投入了七千万美元来制作这部影片。这部传奇电影在打斗场面上的赤裸及血腥丝毫不逊色于《斯巴达300勇士》。并且Zemeckis在《贝奥武夫》里还使用了一个截然不同的模式流程来制作数字化的角色,在这个流程中我们同样也看到了ZBrush的身影。

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Grendel在影片中是一个非常丑陋甚至恶心的巨人怪物,在这个怪物身上你可以看到暴露在外面器官及在他腹部的肠子。他右侧塌陷的脸以及肌肉上挤压的痕迹。另外还可以看到它皮肤下的伤口里的肌肉和脂肪。为了制作这个恶心的怪物Imageworks使用了Maya来制作怪物的完整模型,最后使用Zbrush来增加大量的细节,包括皮肤、伤疤、肌肉、脂肪等。这些细节最后大部分都被制作成纹理贴图而小部分则被制作在模型上或者生成了置换贴图。在整个建模与纹理的结合过程中,ZBrush都起到了不小的作用。

(除了恶心想不出其它的词语,不过从画面上可以清楚的看到皮肤下的多层组织)

第四节:使用ZBrush制作《博物馆之夜(night at the museum)》中的霸王龙骨骼

《博物馆之夜》是一部由二十世纪福克斯发行的小成本影片,讲述的是博物馆里的法老金牌拥有神奇的魔法,当夜晚来临的时候,馆中所有的标本都会复活,追逐骨头的霸王龙、爱捣乱的猴子、暴虐的匈奴王、钻木取火的穴居人……将一切弄得不可开交。

(对比大制作的影片,小成本的影片更需要ZBrush)

在《博物馆之夜》中有一头巨大的霸王龙化石,到了夜晚就会复活,虽然是个头巨大的家伙,却有着象小狗一样的脾气,这个角色为影片增加了不少笑料。但这个角色却拥有超过400块以上的骨骼,每块骨骼都是由三维软件制作出来的,而所有骨骼上的细节部分都由ZBrush来完成,尤其是出现在特写镜头中的头骨,由于是特写镜头,它需要有令人信服的细节,因此设计师使用了ZBrush完成了这项巨大的工作.

(有了ZBrush来制作细节,我们的特写镜头就不再需要真的模型)

第五节:音乐短片《ASP-ME》中大量应用了ZBrush《ASP-ME》是由四家公司联手制作的关于爱情、恐惧和死亡的故事。使用了多种制作技巧,其中包括手工制作的人偶定格动画(stop-motion),和纯CG制作的环境。而且大部分环境是用Zbrush3制作完成的。

(这部短片的更详细的制作资料和视频请看这里)

设计师们认为使用ZBRUSH3制作环境和一些数字角色是一次非常棒的体验。如你所见。没有Zbrush的话,肯定不可能制作出ASP世界所要体现出的这种复杂结构的建筑。他们在3D MAX里面利用Vray obj2vrmesh渲染出这些高分辨率的物体,直接使用这些复杂物体的好处是能够非常快速的渲染出所有的细节。

工作非常出色Jack Moik,来自Solid-Ground-Entertainement公司。他制作出了附加纹理,增加了整个模型的视觉细节。例如这个阳台有2400万个面,但在ZBrush3里面仍然可以运行的很流畅。

(2400万面的模型其实也不是普通的PC能承受的)

第六节:《加勒比海盗:亡灵宝藏(Pirates of the Caribbean)》中的海盗来自ZBrush的制作

这部由迪斯尼出品,工业光魔打造的大制作成为了2006全球电影票房最幸运的宠儿。《加勒比海盗2:亡灵宝藏》创下了票房纪录的新高,首映三周之内便狂揽3亿美元。《加勒比海盗2》曾创下数个纪录:首映票房最高,首周票房最高,票房破亿速度最快,票房破两亿速度最快,票房破三亿速度最快,最后,影片以10亿 6540万美元雄踞2006全球电影票房榜首。

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影片中制作的海盗用到了越来越热门的ZBrush。ZBrush的神奇功能让建模师可以自己决定顶点、置换或者是几何体上放置的细节,也可以决定是使用模型还是用纹理贴图来制作细节。看过电影的朋友应该对大维-琼斯的那张脸印象深刻,这张脸上就有ZBrush的功劳。虽然由于置换、凹凸贴图、纹理等关系,导致模型面的数量相当庞大,在渲染方面增加了难度。但制作方不想放弃任何角色的细节,最后在Pixar公司的协助下,使用了来自Renderman的新技术将整个渲染过程缩减了四分之三。

除了我们以上提到的这些,其实还有更多在制作中使用到ZBrush的影视作品,包括《指环王》、《迷雾》、《我的传奇》等等,随着数字特效在影视中更大规模的使用,ZBrush也必然在影视作品特效制作流程中更加频繁的出现。

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