概述
我喜欢探索绘制新的形状和形式,并创建一些我以前从未创建的形式。在一般情况下,我设法捕捉有趣的想法,我不限制自己特定的东西。所以,我不知道我要创建的效果。
坦率地说,这些角色是创建最困难的部分,我开始创建绘制出草图。
这样我感觉在制订环境更加自信,但我知道,我需要发展出我的概念艺术技巧。
制作
那么通常情况下,我很快就拖放到一个空白的画布绘制一些轮廓。 (图01)我喜欢绘制轮廓的工作,因为轮廓让我更专注于设计,而不是技术问题,如阴影,高光,色彩等。
图01
我的主要绘制工具是Photoshop软件,它是绘制出有趣形状优秀的软件,可以按顺序用于创建人物,山水,车辆或任何需要的效果。
我有我自己的一套在Photoshop中的笔刷,但我只用于绘制其中几个缩略图。
在这幅画我只用一中笔刷。我会建议你使用适合你的风格和你的需要的笔刷。
而在Photoshop中工作,我发现该工具预设菜单比右键菜单笔刷更有用。(图02)右键菜单不仅节省了画笔,但预设菜单中的工具,可以让我节省了专用工具的预设,如绘画模式,不透明度和流量。还预置工具简单地节省了我的时间,而不是点击鼠标右键,在搜索列表上的画笔,我只是从工具菜单中预设是右边屏幕的不断开放的选择。
图02
使用我创建的快速缩略图(如图3),十几个粉化笔刷,使用笔刷绘制野兽的腹部看起来有点意思,所以我决定把它的细节绘制出来。
图03
之前详细介绍我想要设置整个画面的组合物的性质,因此,使用广泛画笔斯托克斯我所定义的组合物和周围的角色的空间。我想围绕着人物简单的环境,以更专注于设计本身野兽的角色效果(图04)。
图04
建立整个场景后,我在重叠模式创造了一个层,只是简单绘制介绍了一些的颜色(图05)效果。
图05
我个人的偏好奠定了绘画的写实风格。此外,我爱电影的场景。要检查我的颜色是一致的,我经常眯着我的眼睛,以检查颜色是否符合作品。
之后,我已经完成了铺设主色调,我开始详细的绘制角色。
我想让他看起来有点半有机的效果。看来我还是在我的雷神之锤II冒险的影响下,所以我创建了一些在他的胸部和头部的盔甲(图06)。
这可能听起来不可思议,但我喜欢在草地上的绘制超过详细介绍角色的本身。我也为了加强气氛添加了一些粒子在空中飞舞。
图06
后期制作
正如我前面所说的,我很喜欢真实感和电影的东西,所以我添加一些电影效果的绘制。
重要的是要了解摄影的主要原则是非常重要的。大多数时候,我们可以看到,模糊当你从一个焦点消失时。因此,我用1像素的径向(变焦)模糊。
另一个窍门是在我使用色差。它看起来像一个转变OFA RGB通道,增添了更多的现实主义的效果,以我的照片、色差,以模拟逼真效果广泛使用的3D艺术家。我用的是数字电影效果插件在Photoshop这一点上(图07)。
图07
最后一点我广泛使用我的艺术创意,我创建了一个灰色层,应用噪波,然后模糊的噪波(高斯模糊 - 1px的)然后我将它设置为覆盖模式(图08)
图08
结束语
作为自学成才的我,这是对我成长为一个艺术家非常严峻的挑战。
在此感谢您的阅读,感谢朱峰社区,谢谢!
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