创建逼真照片效果的科幻人物
本章将分享使用Maya和ZBrush的创建出具有逼真照片效果的科幻人物
项目的概述
我们创建角色前做的第一件事就是寻找参考启发创建。对于这个形象,我们是由Namco的1985年游戏地铁十字架得到的启发。在设计人物时,我们会收集正确类型的解剖结构和高分辨率的皮肤参考图片,这是一个重要的早期创建步骤。
用DynaMesh雕刻
我们开始在ZBrush中使用DynaMesh进行雕刻。 DynaMesh是非常容易使用的一款伟大的工具。对于基本网格,我们使用粘土和粘土积聚画笔、移动笔刷和hPolish画笔进行雕刻。
人物的粗略草图,以及使用DynaMesh雕刻出她在ZBrush中盔甲效果
拓扑
我们总是喜欢在进行雕刻细节之前解决该模型的拓扑结构。
要做到这一点,我们导出面部的对象到maya中,也可以使用使用GoZ和retopologized建模工具包将模型导入Maya当中。
然后,我们用四级级别绘制我们的模型表面的点和面。同时我们创建了一个新的UV贴图,较低的多边形网格如下图。接下来,是时候导入UVed网格回ZBrush的,再次使用GoZ。
Retopologizing在Maya中进行拓扑
在Maya中创建的UV贴图
详细雕刻
下一步是在ZBrush中添加皮肤和脸的细节。要做到这一点,我们使用了标准和Dam画笔,粘土和标准与 Spray alpha 画笔进行雕刻。
然后,是时候导出ZBrush中的头部的位移贴图。最好是把对称关闭。因为在这个阶段雕刻的人物作为是不对称的效果。
在ZBrush中添加人脸细节模型
绘画纹理
然后,我们移到绘画MARI这个过程是非常重要的一部分。
要做到这一点,我们采用了不同的纹理贴图的模型,包括漫反射贴图,凹凸贴图,映射高光,高光的光泽贴图和次表面贴图,所有这些都是手绘MARI。我们发现这种方法是控制皮肤的外观效果的最简单的方法。
使用MARI创建纹理贴图:颜色,凹凸,高光,高的光泽度,位移,SSSamount,SSS,Mari view。
创建场景
要创建模型场景,我们使用的V-Ray材质。我们的输入低多边形模型到Maya并启用渲染设置面板使用V-Ray渲染器中的皮肤着色材质,然后设置了基本的V-Ray SSS着色器和金属着色材质,设置了基本的V-Ray渲染。
添加映射到V-RaySSS2对皮肤进行着色
灯光
我们采用V-Ray灯光在最终场景中,通过创建一个新的场景文件,并从模型文件中带来的参考模型的场景和材料,因为这使得它更容易改变环境。
最终的照明设置是相当简单的,一个HDR图像以及填充几盏灯光在场景中。
该模型场景设置和设置物理的V-Ray相机
最终场景灯光的设置
渲染
最后,合成最终图像渲染一个美女的ZDepth通道、自发光通道,ao通道以及额外的V-Ray污垢纹理。使用NUKE软件我混合所有的通道,并做了一些色彩校正完成最终效果。
最终效果图
结束语
本节的分享到此结束,希望大家喜欢我的这个分享,如果您有任何的这方面的问题,可以给我留言,我很乐意与您进行交流。谢谢大家!
评论